A brutalizmus és a popkultúra: amikor a beton művészetté válik
A brutalizmus sokak számára egyet jelent a szürke, rideg betonrengetegek képével. Sokan unalmasnak, sőt, csúnyának tartják ezeket a robosztus épületeket, mások viszont éppen ebben a nyers, őszinte formavilágban látják meg a szépséget. De vajon hogyan lett a brutalista építészet a popkultúra egyik legizgalmasabb vizuális eszköze? Hogyan vált a hideg beton a jövő filmes és videojátékos világainak szimbólumává?
A válasz: a brutalizmus különleges atmoszférája tökéletesen illeszkedik a modern, sokszor disztópikus történetek világába. Ezek az épületek valahol a múlt és a jövő határán lebegnek. Van bennük valami időtlen, de egyben fenyegető is – mintha nem tudnánk eldönteni, hogy egy régi rendszer maradványai vagy egy jövőbeli diktatúra központjai. Ez az ellentmondás teszi őket rendkívül izgalmassá a filmkészítők, videójáték-fejlesztők és divatfotósok számára.
Elég csak a Szárnyas fejvadász 2049 (Blade Runner 2049) című filmet megnézni. Denis Villeneuve alkotásában a brutalizmus szinte főszereplővé válik. A film rideg, futurisztikus városképei mögött sokszor valós brutalista épületek állnak. Ilyen például a Budapest közelében található Inotai Hőerőmű, amely kiváló példája annak, hogyan válhat egy elhagyatott ipari komplexum a sci-fi világ szerves részévé. A hatalmas betonfelületek, a durva, geometrikus formák tökéletesen tükrözik azt a kiüresedett, elidegenedett világot, amelyet a film bemutat. Itt a brutalista építészet nem csak háttér – a látványvilág hangulatát alapjaiban határozza meg.
Nemcsak a filmek, hanem a videojátékok is előszeretettel nyúlnak a brutalizmushoz. Talán az egyik legjobb példa erre a Control című játék, amelynek szinte teljes vizuális koncepcióját a brutalista építészet ihlette. A játék helyszíne, a „Federal Bureau of Control” nevű titokzatos intézmény egy hatalmas, nyomasztó betonépület, amely folyamatosan változik, alakul. A súlyos falak, a monumentális lépcsősorok és a fojtogató terek mind a brutalista stílus jegyeit hordozzák. Ez a környezet egyszerre idéz meg hatalmat, ismeretlent és veszélyt – éppen azt a három dolgot, amitől egy videojáték világában igazán izgalmasnak érezhetjük magunkat.
De nemcsak a filmek és játékok fedezték fel a brutalizmus szépségét. Az utóbbi években a divatvilág is előszeretettel használ brutalista épületeket fotózások helyszínéül. Miért? Mert a nyers beton és a geometrikus formák remek kontrasztot alkotnak a színes, modern ruhadarabokkal. A rideg háttér még erőteljesebbé teszi a divat üzenetét, kiemeli a formákat, a mintákat, és egyfajta futurisztikus hangulatot ad a képeknek.
Érdekes jelenség, hogy amit egykor „csúnyának” bélyegeztek, ma trendi, menő és stílusos. A brutalizmus a popkultúrában ma már nem csak építészeti stílus – inkább egyfajta hangulat, életérzés, amit filmekben, játékokban, divatban egyaránt felhasználnak.
Talán éppen ez a brutalizmus igazi ereje: egyszerre idézi a múltat és a jövőt, egyszerre ismerős és idegen, egyszerre szép és zavaró. Ez a kettősség teszi különösen izgalmassá, és emiatt választják újra meg újra a művészek – a popkultúra egyik titkos fegyverévé vált.
Legközelebb, ha egy betonrengeteg mellett sétálsz, lehet, hogy nem csak egy régi irodaházat látsz majd – hanem egy sci-fi világ kapuját.